Qu'est-ce que le Design Thinking ?
En bref, qu’est-ce que le Design Thinking ?
Le Design Thinking est une méthode destinée à répondre aux besoins et désirs des humains en composant avec la faisabilité technologique et la viabilité stratégique. L’objectif est de proposer une approche pour résoudre rapidement des problèmes complexes grâce à une réflexion aboutissant à des solutions innovantes.
Une innovation étant la proposition d’une solution nouvelle à des problèmes actuels avec une technologie actuelle dans une stratégie cohérente.
En savoir plus sur le Design thinking
Chaque jour, des projets inutiles sortent des cartons. Incompréhension des utilisateurs, pâle copie d’un existant plus efficace, outil développé pendant des mois qui tombe à côté du besoin… Peut-être cela vous est-il déjà arrivé. Plus jamais ça !
Avec le Design Thinking, ce que nous visions, c’est une adoption maximale de notre idée par les utilisateurs. Pour cela, 2 grands principes sont à prendre en compte :
- Begin with humans : Toujours commencer par comprendre en détail la situation actuelle du point de vue “humain”.
- Design to Think : Designer pour réfléchir et non l’inverse, comme on a l’habitude de voir avec les cahiers des charges.
Ces 2 principes sont clés pour bien comprendre la philosophie du Design Thinking.
Une méthodologie globale est souvent associée au Design Thinking, celle du “Stanford’s Hasso-Plattner Institute of Design”. Elle est composée de 5 étapes dont les buts sont les suivants :
Tim Brown qui explique le Design Thinking (2009)
Un exemple très concret d’une application du Design Thinking
Begin with humans
Trop souvent, nous interprétons les situations que les utilisateurs vivent. Nous considérons parfois que l’expérience que nous vivons est la même pour tous ou nous avançons tout simplement sur la base de préjugés. Il faut absolument arrêter cela et aller sur le terrain pour s’imprégner de la réalité.
L’objectif est donc d’adopter une démarche de recherche autour des utilisateurs. La manière la plus efficace d’avancer est d’interviewer un par un les acteurs concernés (entre 8 et 20) et de combiner tous les retours avec de la donnée sur les usages.
L’enjeu de cette recherche utilisateur est d’aller capter les émotions vécues par le panel identifié à travers un parcours que l’utilisateur a effectué. Il faut comprendre ce qui a amené cette émotion et tenter de comprendre le besoin qu’il y a derrière.
- En savoir plus sur les Interviews exploratoires
Une fois la collecte effectuée, la synthèse est capitale pour partager toute la connaissance acquise à un groupe plus étendu afin de multiplier les angles de vue et les idées. L’experience map est un moyen efficace pour synthétiser ces retours et facilement révéler les émotions et le parcours utilisateur.
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Design to Think
Le design est la manière la plus efficace de faire comprendre une idée. D’ailleurs, vous avez déja entendu l’adage “une image vaut 1000 mots”. Hors, le design est très peu exploité lors de phase amont de projets. Nous voyons trop souvent des présentations avec des concepts flous et une vision non définie.
L’objectif de cette phase est de co-constuire un concept tangible qui permette puisse être testé rapidement. Concentrons-nous sur cette phrase :
- Co-construire : Le Design Thinking se base sur la multidisciplinarité pour éviter les biais de conformité, lorsque tout les idées sont les mêmes car tout le monde fait le même métier. Ainsi, nous favorisons la multiplicité des profils (différents métiers, intervention d’utilisateurs…) lors de ces moments d’interaction et privilégions que tout volontaire puisse participer aux ateliers d’idéation. Cette multiplicité permet de prendre en compte les composantes technique et stratégique de manière particulièrement efficace.
- Concept tangible : C’est la notion de concept qui est ici importante. On cherche à réaliser quelque chose de réaliste à moindre coûts. Par exemple, pour un projet informatique, le but est de ne rien développer, mais simplement de créer un prototype sur la base de maquettes designées. Il faut que le concept en question puisse être manipulé par quelqu’un.
- Testé rapidement : Enfin, le test est clé dans le Design Thinking. C’est le seul moyen de voir si le concept à l’air de plaire ou non aux utilisateurs. Petite précision cependant, les tests utilisateurs ne permettent jamais de valider : ils font émerger des tendances. Si une majorité du panel est à l’aise sur une fonctionnalité, on peut en déduire que cette idée parait fonctionner. En fonction des retours issus des tests,
Phase 1 : Comprendre le problème
La phase de compréhension du problème engobe toute la phase de recherche utilisateur.
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- En savoir plus sur les Interviews exploratoires
- En savoir plus sur l’Experience map
Elle contient aussi la phase de veille de l’existant. Il s’agit de réaliser un benchmark pour être conscient des solutions s’attaquant déjà au problème concerné et de comprendre par quel angle ont-elles décidé de st’attaquer au problème.
Phase 2 : Designer la solution
La phase de design de la solution englobe la partie atelier d’idéation qui représente les moments de travail multidisciplinaires consistant à diverger et converger pour aboutir à un concept.
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Elle contient la partie Approfondissement du prototypage. Il s’agit de reprendre les idées issues de l’atelier d’idéation afin d’aboutir à une solution plus précise et de construire la vision.
- En savoir plus sur l’approfondissement du prototypage
Enfin elle contient la partie Tests Utilisateurs.
- En savoir plus sur les Tests utilisateurs
Pour aller plus loin
- L’atelier d’idéation : la première étape concrète du Design Thinking
- L’experience map : outil clé de la phase d’exploration
- Les tests utilisateurs : pour valider vos solutions